检查摇杆漂移
如果松开摇杆后角色或镜头仍在自己移动,可能是摇杆漂移。松手时,圆点应位于中央虚线圆(数值 0.1)以内,X 和 Y 应接近 0。大多数游戏会设置忽略小数值的死区,所以很小的偏移在实际游戏中可能不会造成影响。
圆度
把摇杆推到边缘并慢慢转几圈,就会画出它的外圈轨迹。平均误差是该轨迹偏离半径为 1 的圆的程度在所有角度上的平均值。许多手柄在斜向上的读数会大于或小于 1,所以很少出现 0%。可以用来比较同一手柄的两个摇杆,或同一摇杆不同时间的表现。
按键名称与映射
浏览器会把常见手柄转换为标准布局。在标准映射中,按键 0 是右侧按键组最下方的按键(Xbox 的 A、PlayStation 的 ✕、Nintendo 的 B 所在位置)。如果手柄显示为非标准映射,图示位置可能与实际不符,请查看原始数值中的编号。只有浏览器和手柄都支持时才会出现振动测试。