Comprobar el drift del stick
Si tu personaje o la cámara se mueven solos al soltar un stick, puede que tenga drift. Sin tocarlo, el punto debería quedar dentro del círculo discontinuo central (un valor de 0,1) y X e Y deberían estar cerca de 0. La mayoría de los juegos aplican una zona muerta que ignora valores pequeños, así que una desviación mínima puede no notarse al jugar.
Circularidad
Lleva el stick hasta el borde y gíralo despacio varias veces para trazar su recorrido exterior. El error medio indica cuánto se aleja ese contorno de un círculo de radio 1, promediado en todos los ángulos. Muchos mandos marcan por encima o por debajo de 1 en las diagonales, así que el 0% es raro. Úsalo para comparar los dos sticks de un mando o el mismo stick con el tiempo.
Nombres de botones y mapeo
Los navegadores traducen los mandos más comunes a una distribución estándar. Con el mapeo estándar, el botón 0 es el inferior del grupo de la derecha (A en Xbox, ✕ en PlayStation, B en Nintendo). Si un mando aparece como no estándar, el dibujo puede no coincidir con su distribución real, así que fíjate en los números de Valores sin procesar. La prueba de vibración solo aparece si el navegador y el mando la admiten.